Najveci problem je,ze novy hraci niesu informovany o obchodnej situacii (pocet ludi s povolaniamy) tak si len v kratkosti pozru ceny NPC a ako na nich pozu zarobit.
Produkcia surovin by sa mala riadit tymito pravidlami. Prosim vas skopirujte si tieto informacie do profilou, klubou ci gild aby sa o nich dozvedelo viac ludi
First, here's a list, which occupations are involved in the production of every good:
1 drevo= 1 drevorubac
1 obilie= 1 rolnik
1 zelezo= 1 banik
1 hlina= 1 hlinar
1 muka= 1 rolnik, 1 mlynar
1 doska = 1 drevorubac, 1 doskar
1 uhlie = 1 drevorubac, 1 uhliar
1 tehla = 1 hlinar, 1tehlar
1 chlieb = 1 rolnik, 1 mlynar, 1 pekar
1 ocel = 1drevorubac, 1 banik, 1 uhliar, 1 oceliar
Na zlepsovanie budov v gilde potrebujete dvojnasobok sekundarnych surovin:
7x drevorubac
4x rolnik
3x banik
3x hlinar
3x mlynar
2x doskar
4x uhliar
2x tehlar
2x pekar
2x oceliar
A na vytvorenie artefaktu vsetkych rovnako
4x drevorubac
3x rolnik
2x banik
2x hlinar
2x mlynar
1x doskar
2x uhliar
1x tehlar
1x pekar
1x koceliar
Cize najlepsie rozlozenie v gilde je :
11x (21%) drevorubac
7x (13%) rolnik
5x (10%) banik
5x (10%) hlinar
5x (10%) mlynar
3x (6%) doskar
6x (12%) uhliar
3x (6%) tehlar
3x (6%) pekar
3x (6%) oceliar
Zdroj: Odin, WCC, travians.com
Preklad: tommmas